设计核对

Gameplay

  1. 陨石选择时停止晃动动画的位置,是基于什么的

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  1. 如果玩家识别的非常快到了最上面有限制么
  2. 分数可以小于 0 么
  3. 可以一句话识别多个么

表现

  1. 排行榜,数量不全的表现

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  2. 排行榜相同分数的排行规则

交互逻辑

  1. 缺乏中途退出功能

资源核对

核对

  1. 角色是 3d 还是 2d 是动画还是静止的 1.

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新资源

  1. 动画 1.

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语音识别 游戏2